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Amiga Collections: Cactus
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Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).zip
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Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).adf
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Text File
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1991-10-18
|
2KB
|
59 lines
CACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactus
U U
S HUMARTIA S
E ******** E
R Übersetzt + erweitert 10/91 von C.A.C.T.U.S. (G. Coenen) R
S S
cactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUS
Um das Spiel zu beenden, drückst Du die linke SHIFT-Taste. Berühre
keine der gefährlichen Farben. Sammle alle grünen Punkte ein. Am
rechten Rand siehst Du, wieviele "Leben" noch übrig sind.
Falls Du das Spiel magst, bitten wir um etwas Geld an folgende Adresse:
Hertzig Wolfgang
Hauptstr. 26
8702 Eisingen
BR Deutschland
Viel Spaß,
C. Meißner, W.Hertzig
(**** In S-Ball geht es um folgendes:
Du steuerst mit dem Joystick in Port #2 einen sich bewegenden Punkt
auf dem Bildschirm. Die Steuerung ist jedoch etwas eingeschränkt:
Während sich der Punkt (="Ball") unaufhörlich selbsttätig von oben
nach unten bewegt, kannst Du mit dem Joystick beeinflussen, ob er
sich nun nach rechts oder nach links bewegt.
Ziel des Spiels ist es, einige auf dem Spielfeld verstreute Punkte
mit dem eigenen Ball einzusammeln; dazu reicht einfaches Berühren
der Punkte.
Damit das ganze nicht zu einfach ist, haben die Autoren einige
Hindernisse eingebaut. Auf dem Spielfeld tummeln sich ein paar
geometrische Figuren, von denen der Ball normalerweise genauso
abprallt wie von den Bildschirmrändern.
Das Fiese: Einige der Figuren besitzen Ränder, an denen der eigene
Ball zerschellt! Diese Ränder sind zumeist violett, grün, gelb
oder weiß oder bewegen sich.
Trifft Dein Ball auf einen dieser Ränder, wird er zermatscht und
Du kannst wieder von vorne anfangen.
Spielende kannst Du jederzeit herbeiführen, indem Du die linke
SHIFT-Taste (die Taste für Großbuchstaben) betätigst.
Alles klar? Dann viel Spaß mit Deinem neuen Ballspiel!
-Der Übersetzer- ****)