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/ Amiga Collections: Cactus / Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).zip / Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).adf / Progs / SBall / Bitte-lesen < prev    next >
Text File  |  1991-10-18  |  2KB  |  59 lines

  1.    CACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactus
  2.    U                                                                      U
  3.    S                             HUMARTIA                                 S
  4.    E                             ********                                 E
  5.    R     Übersetzt + erweitert 10/91 von C.A.C.T.U.S.    (G. Coenen)      R
  6.    S                                                                      S
  7.    cactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUS
  8.  
  9.  
  10.     Um das Spiel zu beenden, drückst Du die linke SHIFT-Taste. Berühre
  11.     keine der gefährlichen Farben. Sammle alle grünen Punkte ein. Am
  12.     rechten Rand siehst Du, wieviele "Leben" noch übrig sind.
  13.  
  14.     Falls Du das Spiel magst, bitten wir um etwas Geld an folgende Adresse:
  15.  
  16.     Hertzig Wolfgang
  17.     Hauptstr. 26
  18.     8702 Eisingen
  19.     BR Deutschland
  20.  
  21.  
  22.     Viel Spaß,
  23.     C. Meißner, W.Hertzig
  24.  
  25.  
  26.  
  27.     (**** In S-Ball geht es um folgendes:
  28.  
  29.      Du steuerst mit dem Joystick in Port #2 einen sich bewegenden Punkt
  30.      auf dem Bildschirm. Die Steuerung ist jedoch etwas eingeschränkt:
  31.      Während sich der Punkt (="Ball") unaufhörlich selbsttätig von oben
  32.      nach unten bewegt, kannst Du mit dem Joystick beeinflussen, ob er
  33.      sich nun nach rechts oder nach links bewegt.
  34.  
  35.      Ziel des Spiels ist es, einige auf dem Spielfeld verstreute Punkte
  36.      mit dem eigenen Ball einzusammeln; dazu reicht einfaches Berühren
  37.      der Punkte.
  38.  
  39.      Damit das ganze nicht zu einfach ist, haben die Autoren einige
  40.      Hindernisse eingebaut. Auf dem Spielfeld tummeln sich ein paar
  41.      geometrische Figuren, von denen der Ball normalerweise genauso
  42.      abprallt wie von den Bildschirmrändern.
  43.      Das Fiese: Einige der Figuren besitzen Ränder, an denen der eigene
  44.      Ball zerschellt! Diese Ränder sind zumeist violett, grün, gelb
  45.      oder weiß oder bewegen sich.
  46.  
  47.      Trifft Dein Ball auf einen dieser Ränder, wird er zermatscht und
  48.      Du kannst wieder von vorne anfangen.
  49.  
  50.      Spielende kannst Du jederzeit herbeiführen, indem Du die linke
  51.      SHIFT-Taste (die Taste für Großbuchstaben) betätigst.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.      Alles klar? Dann viel Spaß mit Deinem neuen Ballspiel!
  56.  
  57.                                              -Der Übersetzer- ****)
  58.  
  59.